Modelado Poligonal con 3D Studio Max para Entornos Virtuales
Aprende modelado poligonal profesional utilizando 3D Studio Max. Este curso te capacita para crear geometría, texturizado, iluminación y optimización de recursos, garantizando un rendimiento técnico excelente para motores gráficos, entornos de realidad virtual y visualización digital en proyectos de alta exigencia.
Información del curso
- Duración210 horas lectivas
- UbicaciónMadrid
- EmpresaCOREMSA
Requisitos y destinatarios
Requisitos
- Residir en la Comunidad de Madrid.
- Estar inscrito como demandante de empleo.
- Poseer DNI o NIE con permiso de residencia en vigor.
Dirigido a
Personas en situación de desempleo interesadas en el sector del diseño 3D y videojuegos.
Qué aprenderás
- Dominar técnicas avanzadas de modelado poligonal hard surface y orgánico.
- Componer escenarios y objetos 3D con principios de armonía y diseño.
- Gestionar el flujo de trabajo de UV Layout para texturizado eficiente.
- Crear y aplicar materiales complejos adaptados a motores de videojuegos.
- Configurar sistemas de iluminación y cámaras para entornos inmersivos.
- Optimizar geometría para asegurar rendimiento en tiempo real.
Temario
Estructura Académica: Modelado 3D Profesional
El programa formativo está diseñado bajo una metodología práctica para asegurar la adquisición de competencias clave en el desarrollo de activos digitales.
1. Fundamentos del Modelado Poligonal
- Introducción a 3DS Max: Interfaz, navegación y personalización del espacio de trabajo.
- Geometría básica: Técnicas de Modelado I y II enfocadas en la precisión técnica.
- Flujo de trabajo con Splines y Loft: Generación de estructuras orgánicas y complejas mediante trazados.
2. Técnicas Avanzadas de Producción
- Box Modelling: Metodología estándar para la creación de personajes y objetos, priorizando una topología eficiente.
- UV Layout: El arte de desplegar coordenadas de textura para obtener el máximo detalle con el mínimo impacto en recursos.
- Materiales y Texturizado: Configuración de Shaders, canales de color, rugosidad y normal maps para un acabado hiperrealista.
3. Iluminación y Optimización para Entornos Virtuales
- Iluminación y Cámaras: Uso de luces fotométricas, sistemas de iluminación global y composición de cámaras virtuales.
- Optimización de Escenas: Buenas prácticas para la gestión de polígonos, jerarquías y nombres de objetos. Este apartado garantiza que tus creaciones sean aptas para motores de videojuegos (Unreal/Unity).
- Entornos VR: Adaptación de modelos para experiencias inmersivas, garantizando un rendimiento fluido y una carga visual equilibrada.
Perfil del Egresado
Al finalizar, el alumno contará con un porfolio técnico capaz de afrontar:
- Modelado de hard surface (vehículos, maquinaria, arquitectura).
- Modelado orgánico adaptado a animación.
- Creación de props optimizados para videojuegos.
- Integración técnica en proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
Este curso no solo enseña herramientas, sino que inculca la disciplina de trabajo profesional necesaria en los estudios de producción digital actuales.