IMAGEN Y SONIDO
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Materiales y Texturas para Animación 2D y 3D

Domina el arte de aplicar materiales y texturas en entornos de animación 2D y 3D. Este curso aborda el flujo completo de producción, desde la creación de shaders y mapas hasta la optimización técnica, garantizando coherencia visual y calidad profesional para proyectos de cine, videojuegos y publicidad.

Información del curso

  • Duración25 horas lectivas
  • UbicaciónEspaña
  • EmpresaCOREMSA

Requisitos y destinatarios

Requisitos

  • Vida laboral actualizada
  • DNI o NIE vigente con permiso de residencia

Dirigido a

Trabajadores del sector creativo y digital

Qué aprenderás

  • Dominar los principios del texturizado y la creación de materiales complejos
  • Integrar texturas de forma coherente en flujos de producción 2D y 3D
  • Aplicar propiedades físicas, color y luz para lograr acabados realistas
  • Optimizar materiales para mejorar el rendimiento técnico de las escenas
  • Adaptar la estética de los activos a los requisitos artísticos del proyecto
  • Utilizar herramientas avanzadas de shading para personajes y escenarios

Temario

Estructura del Proceso Creativo y Técnico

Este programa formativo guía al alumno a través de los pilares del diseño de superficies para animación. La estructura se divide en módulos diseñados para construir una base sólida tanto en teoría como en ejecución práctica.

1. Fundamentos del Texturizado y Materiales

  • Teoría de la luz y superficies: Comprensión de cómo los materiales reaccionan en distintos entornos lumínicos.
  • Principios de PBR: Introducción a la Renderización Basada en Física para lograr un realismo auténtico.
  • Mapeado UV: Técnicas esenciales para proyectar texturas sobre modelos 3D sin distorsiones.

2. Configuración y Shading

  • Gestión de mapas: Uso profesional de mapas de relieve, opacidad, reflexión y especularidad.
  • Diseño de Shaders: Creación de materiales complejos desde cero, configurando propiedades físicas avanzadas.
  • Estilos visuales: Diferenciación entre acabados fotorrealistas y técnicas de estilizado (non-photorealistic rendering).

3. Optimización y Flujo de Trabajo en Producción

  • Integración: Cómo incluir materiales dentro del pipeline de animación 2D y 3D.
  • Optimización de recursos: Gestión de memoria y resolución de texturas para garantizar un renderizado fluido.
  • Coherencia Visual: Mantener un estilo artístico unificado a lo largo de toda una escena o proyecto.

4. Aplicación Práctica en Escenarios y Personajes

  • Texturizado de personajes: Atención al detalle en piel, ropa y accesorios.
  • Entornos y props: Creación de materiales para objetos inanimados que cuenten una historia dentro de la escena.
  • Pruebas de render y corrección de color: Asegurar que el resultado final cumpla con los estándares técnicos y estéticos requeridos.

Este viaje formativo busca empoderar al profesional para que cada decisión artística sea una contribución directa a la calidad visual del proyecto. A través de este conocimiento, el alumno podrá enfrentarse a entornos de producción exigentes, aportando soluciones creativas que definen el éxito estético en los sectores de la animación y los videojuegos.

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