Temario del Curso
Módulo 1: Introducción a la Realidad Extendida (XR)
- Comprensión de VR, AR y MR en entornos 4.0.
- Conceptos básicos de Unity para XR.
- El potencial de la realidad híbrida.
Módulo 2: Fundamentos de Unity para XR
- Instalación y configuración de Unity.
- Paneles y herramientas esenciales.
- Movimiento, rotación y escala de objetos.
- Física, iluminación y texturas.
- Creación de scripts en C#.
Módulo 3: Diseño de Experiencias VR Sólidas
- Aplicaciones de la Realidad Virtual.
- Dispositivos VR y sus diferencias.
- Consideraciones para la percepción visual en VR.
Módulo 4: Creación de Entornos Virtuales
- Importación y uso de ProBuilder.
- Construcción de niveles y prototipos.
- Aplicación de texturas e iluminación.
- Uso de disparadores y colisiones.
Módulo 5: Interfaces de Usuario (UI) para XR
- UI superpuesta vs. UI en el espacio mundial.
- Visualización de información con texto.
- Programación de botones e interacciones.
- Creación de menús principales.
Módulo 6: Optimización del Rendimiento en XR
- Análisis con el menú de estadísticas y el generador de perfiles.
- Creación y combinación de texturas con Atlas.
- Optimización de mallas con Blender.
- Gestión de la oclusión y la iluminación.
Módulo 7: Introducción a la Realidad Aumentada (AR)
- Importación del paquete Vuforia en Unity.
- Uso de la cámara web.
- Creación de bases de datos de Vuforia.
- Proyección de modelos 3D en imágenes objetivo.
Módulo 8: Seguimiento de Imágenes Simultáneo en AR
- Personalización de objetivos de imagen.
- Reproducción de vídeo y audio en AR.
Módulo 9: Botones Virtuales en Realidad Aumentada
- Creación y programación de botones virtuales.
Módulo 10: Realidad Aumentada sin Marcadores
- Uso de GroundPlane para colocar objetos en superficies reales.
- Función "MidAir" para colocar objetos en el aire.
Módulo 11: Reconocimiento, Escaneo y Rastreo de Objetos
- Escaneo de objetos 3D.
- Superposición de modelos 3D sobre objetos reales.
Módulo 12: Aplicación de Reproducción de Vídeo en AR
- Personalización de miniaturas y vídeos.
- Gestión del sombreador (shader) del vídeo.