SERVICIOS SOCIOCULTURALES Y A LA COMUNIDAD
Presencial

Gestión de Competiciones eSports

Adquiere las competencias necesarias para coordinar eventos de deportes electrónicos, gestionar equipos y ejecutar estrategias competitivas. Esta formación práctica, diseñada por expertos, te prepara para responder a la creciente demanda laboral en la industria del gaming, garantizando una base sólida en la relación con publishers, promotores y planificación técnica de torneos.

Información del curso

  • Duración40 horas lectivas
  • UbicaciónMurcia
  • EmpresaCOREMSA

Requisitos y destinatarios

Requisitos

  • Residir en Murcia
  • Demanda de empleo en vigor
  • ESO o equivalente homologado
  • DNI o NIE con permiso de residencia

Dirigido a

Personas desempleadas interesadas en la industria del gaming.

Qué aprenderás

  • Coordinar competiciones de eSports profesionales.
  • Gestionar la relación con publishers y promotores.
  • Planificar la logística de torneos de deportes electrónicos.
  • Aplicar estrategias competitivas para equipos de eSports.
  • Promocionar eventos del sector con criterios técnicos.
  • Cumplir con los requisitos y normativas de los publishers.

Temario

Estructura del Programa de Gestión de eSports

Este curso ofrece una visión 360 grados sobre el ecosistema competitivo. A continuación, se detalla el contenido formativo:

I. Ecosistema y Roles en los Publishers

El éxito de cualquier evento reside en entender la normativa del desarrollador. En este módulo exploramos:

  • Propiedad Intelectual: Derechos de uso y licencias para competiciones.
  • Políticas del Publisher: Análisis de las normativas de juego limpio (fair play).
  • Comunicación Técnica: Gestión de APIs y herramientas de servidor para torneos.
  • Estandarización: Requisitos mínimos para el soporte oficial de títulos.

II. Gestión de Competiciones y Promoción

La operativa de campo es fundamental para llevar a cabo eventos de éxito:

  1. Diseño de Torneos: Selección de formatos (suizo, eliminatoria, liga) según el título.
  2. Logística de Eventos: Planificación de espacios, equipamiento técnico y conectividad.
  3. Relación con Promotores: Cómo presentar proyectos atractivos para los agentes del sector.
  4. Gestión de Equipos: Supervisión, comportamiento profesional y normativas internas.
  5. Patrocinios y Público: Estrategias para integrar marcas de forma orgánica durante las retransmisiones.

Objetivos de Aprendizaje Transversales

  • Toma de decisiones: Resolución de conflictos en tiempo real durante los encuentros.
  • Adaptabilidad: Ajuste a los cambios de meta-juego y parches de los publishers.
  • Profesionalismo: Adquisición de un perfil laboral preparado para el entorno del gaming y el entretenimiento digital. Este programa no solo enseña a organizar, sino a profesionalizar cada aspecto operativo, garantizando que el alumno pueda enfrentar los desafíos de una industria joven, innovadora y altamente competitiva.
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