Domina Mobile Learning y Gamificación en la Educación Digital
Descubre cómo transformar la educación con Mobile Learning y Gamificación. Este curso te proporciona las habilidades para crear contenido digital atractivo y experiencias educativas inmersivas. Aprende a usar dispositivos móviles y estrategias de juego para motivar a tus estudiantes y mejorar el aprendizaje en cualquier entorno educativo. ¡Impulsa la innovación en tu aula!
Información del curso
- Duración90 horas lectivas
- UbicaciónEspaña
- EmpresaFEMXA
Requisitos y destinatarios
Requisitos
Personas trabajadoras por cuenta ajena de cualquier sector laboral.
- Conocimientos básicos de tecnología.
- Interés en la innovación educativa.
- Acceso a un dispositivo móvil con conexión a internet.
Dirigido a
Educadores, formadores y profesionales del sector educativo
Qué aprenderás
- Integrar dispositivos móviles en estrategias de enseñanza
- Desarrollar contenido educativo optimizado para Mobile Learning
- Aplicar técnicas de gamificación para aumentar el engagement
- Planificar experiencias de aprendizaje móvil efectivas
- Utilizar herramientas y aplicaciones para la creación de contenido
- Implementar la metodología Flipped Classroom
- Crear proyectos educativos basados en Thinking Based Learning (TBL)
- Diseñar mundos virtuales 3D para la educación
Temario
El curso se divide en varios módulos clave:
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Introducción a la Enseñanza con Dispositivos Móviles: Exploraremos la evolución del Mobile Learning desde el e-learning y b-learning, comprendiendo cómo la conectividad ha transformado la educación.
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El Futuro del Aprendizaje Móvil: Analizaremos los condicionantes sociales y las infraestructuras necesarias para una educación mobile incluyente y segura. Aprenderemos a planificar la gestión de la educación mobile.
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Experiencias Educativas con Mobile Learning: Examinaremos casos prácticos, la legislación vigente y las políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas.
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Tecnologías Utilizadas en Mobile Learning: Profundizaremos en dispositivos móviles, tecnologías de acceso, localización y gestión de alumnos, así como las últimas evoluciones técnicas en aplicaciones.
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Thinking Based Learning (TBL): Descubriremos cómo el TBL es esencial para la creación de contenidos, abarcando sus fases, dimensiones y estándares de competencia.
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Creación de Contenidos y Lenguaje Mobile Learning: Aprenderemos a utilizar el lenguaje audiovisual, la visualización de contenidos y la interacción, creando proyectos educativos fuera del aula (ABP).
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Metodología Flipped Classroom: Exploraremos los cuatro pilares de esta metodología, organizando clases innovadoras y creando contenidos de vídeo impactantes.
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Gamificación como Estrategia Didáctica: Utilizaremos el juego en el aula como un gestor de emociones, diseñando procesos de gamificación efectivos y evaluando su impacto.
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Mundos Virtuales 3D en la Educación: Integraremos Qr, realidad aumentada, impresión 3D y sistemas de visualización para crear experiencias educativas inmersivas.